S20: Denizi Temizleyelim Etkinliği
Kazanımlar
Değişken oluşturmayı öğrenmek.
Hareketli dekor görünümünü öğrenmek.
Bilgisayar
Mouse
Online Scratch veya Scratch 3 programı
Bilgisayarda yüklü olan Scratch 3 programı veya https://scratch.mit.edu/ adresinden hesap açılır.
Değişkenlere girerek "Süre", "Çöp" ve "kirlilik seviyesi" adlarında değişkenler oluşturulur.
Dekor olarak bir sualtı dekoru seçilerek, kodlar yazılır.
Kukla ekle seçeneğinden bir dalgıç kuklası eklenerek bu kuklaya resimdeki kodlar eklenir.
Sonrasında deniz kirliliğine sebep olabilecek kuklalar eklenir ve hepsine resimdeki kodlar yazılır.
Tüm kodlar bittikten sonra “yeşil bayrak”a tıklayarak oyun başlatılır.
