S11: Alışveriş Listesi Güncelleme

Kazanımlar

Değişken oluşturur.

Olay başlatma bloğunu kullanarak kod bloğunu çalıştırır.

Mantıksal operatörleri kullanır.

Fonksiyon oluşturur.

Listeleme işlemi yapabilir.

Bilgisayar
Mouse (isteğe bağlı)
Online Scratch veya Scratch 3 programı
Yaptığınız projeyi bizimle paylaşmak isterseniz öncelikle https://scratch.mit.edu/ adresinden kayıt ol diyerek hesabınızı oluşturun.
Daha sonra "Oluştur"a tıklayıp eğitim sayfamızdaki yönergeleri/videoyu takip ederek kendi projenizi geliştirin.
İsterseniz kendiniz de farklı projeler deneyebilirsiniz.
Projeniz bittikten sonra tarayıcınızın farklı bir sekmesinde https://scratch.mit.edu/studios/27487267/ adresinde bulunan "Projelere Ekle" butonuna bastığınızda karşınıza "link vererek ekle" bölümü gelecek.
Buraya kendi projenizin olduğu sayfanın linkini yazarak "Makers of Tomorrow_Online" stüdyomuza projenizi yükleyerek dünyanın her yerinden insanlar ile paylaşmış olacaksınız.
Projelerinizi merakla bekliyoruz :)
Bilgisayarda yüklü olan Scratch 3 programını çalıştıralım veya https://scratch.mit.edu/ adresinden hesap açalım.
Kuklalar bölümünden Kukla1(Kedi) kuklası seçiliyken;
Daha önceden hazırlanmış bir listedeki ürünü değiştirmek istediğinizde listedeki sırasını ve hangi ürün ile değişecek onu girmelisiniz.
Gerekli olan kod bloklarını yazalım.
Algılama dizisinden “Sor ve bekle “ bloğunu alalım.
Girilen değerler bir değişkende tutulmalıdır.
Bunun için Değişkenler dizisinde “Sıra” ve “Veri” adında iki tane değişken oluşturalım.
Daha sonra güncelleme bilgilerin bu değişkenlere atayalım ve Değişkenler/Listeleme dizisinden “..öğenin .. öğesini ... ile değiştir” bloğunu alalım ve değişkenleri ilgili yerlere koyalım.
Bu güncelleme işlemini yukarı ok tuşuna basıldığında yapalım.
Boşluk tuşuna basıldığında ise listeyi temizleyen kod bloğunu yazalım.